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邏輯

在日常生活裡,不論是寫程式、算數學,法庭攻防,甚至是路上交通、買賣東西或要不要起床,都包含許多「邏輯」的成分。邏輯可做許多的條件和判斷,當滿足了某些條件就會執行某件事,例如聽見鬧鐘響就該起床、看到綠燈才可以行進…等狀況,就是一些簡單的邏輯判斷。

邏輯判斷

如果情況滿足判斷條件 ( 判斷回傳為「真」或「ture」),就會執行對應的內容。

  • 如果:接 判斷條件
  • 執行:接 執行內容

增加條件

點選左上方的「藍色小齒輪」,可以新增邏輯判斷的條件,點一下可以打開,再點一下可以關閉。

判斷條件:如果、否則如果、否則

「否則」的判斷條件表示當「如果」和「否則如果」的條件都沒有滿足,就會執行「否則」的內容。

邏輯判斷條件位置:

  • 「如果」:在第一層
  • 「否則如果」:位在中間
  • 「否則」:在最後

如果只有兩個條件,例如非 A 即 B,就可以單純使用「如果」和「否則」就可以,甚至可以不使用「否則」,這樣在條件外就不會進行任何動作。

如果否則

判斷條件式

判斷條件式主要會放在邏輯的「判斷條件」缺口內,提供不同情境的邏輯判斷。
判斷的條件主要分為:等於 (=)、不等於 (≠)、小於 (<)、小於等於 (≦)、大於 (>)、大於等於 (≧)。

將「判斷條件式」放入「如果」、「否則如果」、「否則」積木後方,即可設定執行條件。

範例:判斷成績是否及格 ( 1 )

  1. 以下方「判斷成績是否及格」為範例,設定「變數 score」為隨機 0~100 數值,並判斷是否及格。
    • 變數 score ≧ 60 :顯示 PASS
    • 變數 score < 60 :顯示 FAIL
  2. 完成後按下執行。

邏輯運算子

「邏輯運算子」積木為邏輯判斷提供了更彈性的判斷條件,當中包含了「和」與「或」。

  • 和:必須 2 個判斷條件式都滿足,才會執行動作,
  • 或:只要滿足其中一個判斷條件式,就會執行動作。

邏輯判斷出現「如果否則」的時候,常會用到邏輯運算子,而邏輯運算子可以搭配判斷條件的積木使用。

範例:判斷成績是否及格 ( 2 )

  1. 這次的範例多增加一個項目是當成績是 100 時,讓螢幕顯示「PERFECT」。
  2. 判斷條件如下:
    • 「變數 score」= 100:PERFECT
    • 100 >「變數 score」≧ 60:PASS
    • 60 ≧「變數 score」:FAIL
  3. 在「否則如果」後方放入「邏輯運算子」,讓條件為 score 介在 60~100 之間。

  1. 完成後按下執行,可以看到螢幕顯示成績與結果。

條件判斷不成立

使用「不成立」積木時,會使條件判斷不成立。當條件不成立時,會執行後續動作。

真 / 假

「真/假」積木主要表示 ture ( 真 ) 與 false ( 假 ) 兩個值,目的是在數字、文字之外多一些判斷的條件,同時也可以將 ture 和 false 提交給變數。

編輯程式的時候,會遇到某個變數或是某個數值變成空值 ( null ) 的情況,這時就可以使用空值的積木判斷,用法和「真/假」積木類似。

「非」積木表示「不是什麼」,通常會和「真/假」或「空值」的積木搭配使用。

如果把積木接在「非」的積木後面,狀態就會相反過來,例如空就會變成非空、真就會變假,假就會變真,依此類推。

三元邏輯運算子

「三元邏輯運算子」積木是針對只有「兩種條件」,並針對根據條件傳回「兩個運算式」的其中一個。

範例:判斷成績是否及格 ( 3 )

  1. 使用相同的「判斷成績是否及格」範例,因為判斷結果只有「及格」、「不及格」2 種,所以可以使用「三元邏輯運算子」積木。
  2. 設定「變數 result」儲存結果,
    • 測試:「變數 score」≧ 60
    • 如果為真:顯示 PASS
    • 如果為假:顯示 FAIL
  3. 開始執行後,按下 L 按鈕,螢幕會顯示分數及結果。

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