Kadence

文字

擴充功能中的文字積木可以改變文字的樣式及位置,並且將文字直接顯示在小怪獸互動舞台中。搭配 Web:Bit 教育版中的其它功能,可以進一步做出更多變化。

文字積木清單

文字積木包含樣式 ( 大小、顏色、透明度、行距 )、位置 ( 定位、階層 ),以及顯示、隱藏和還原預設值。

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顯示文字在小怪獸互動舞台中

「顯示文字」積木可以配合文字積木,直接將輸入好的文字顯示在小怪獸互動舞台中。

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文字定位

「文字定位」積木是以小怪獸互動舞台的左下角為原點 (0,0),透過設定 x、y 的數值,將文字顯示在 xy 座標中的位置。

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設定 x 為 100、y 為 200,按下執行,可以看到 Webduino 文字在原點 ( 小怪獸舞台左下角 ) 往右 100、往上 200 的位置。

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  • 若不使用「文字定位」積木,文字會預設位置在小怪獸互動舞台的左上角

  • 因為位置的判定是以 文字的左上角 為準,因此當「文字定位」積木設定成 x 為 0、y 為 0 時,文字的左上角剛好位在小怪獸舞台的左下角 ( 座標的原點 ),所以畫面中是看不到文字的。

文字大小

「文字大小」積木可以改變文字的字體大小,預設為 16 點。

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將文字大小改為 50 點,按下執行,可以看到 Webduino 文字變大。

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文字行距

「文字行距」積木可以改變文字的行距,在不使用「文字行距」積木的情況下,預設的行距為 normal。

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這裡為了展示行距的效果,需要使用「建立字串」積木。
在 2 個文字積木之間放入「換行」積木。放入「文字行距」積木設定為 50 點,按下執行,就可以看到 2 段文字之間的距離增加了。

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行距 normal 會隨著文字大小而改變。
在不改變文字大小的情況下,文字的行距預設為 18 點。

文字顏色

「文字顏色」積木可以改變文字的顏色,搭配前面介紹的「顏色」積木能夠做出更多的文字顏色變化。

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放入「文字顏色」積木,選擇顏色,按下執行後可以看到 Webduino 的文字顏色變成紅色。

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文字透明度

「文字透明度」積木可以改變文字的透明度,數值可以是 0 ~ 100,0 為完全透明、100 為原始顏色 ( 透明度不變 )。

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這裡嘗試將「文字透明度」積木搭配「怪獸控制」積木,讓滑鼠觸碰到綠色小怪獸的時候能夠改變文字的透明度。
設定滑鼠觸碰時,文字透明度為 30;滑鼠離開時,文字透明度為 100。按下執行,可以看到文字透明度會隨著滑鼠觸碰小怪獸而變化。

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文字階層

「文字階層」積木能夠控制文字的上下順序位置,決定文字是否會被小怪獸遮蔽。

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在預設情況下執行,文字會被小怪獸覆蓋。
若放入「文字階層」積木並設定移到最上層,執行後可以看到文字顯示在小怪獸的上方。

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隱藏文字

「隱藏文字」積木和設定為全透明不同,是直接將設定的文字取消顯示。

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先使用「顯示文字」積木設定文字,在後方加上「隱藏文字」積木,按下執行,可以看到原本預設的文字直接被隱藏。

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文字還原預設值

「文字還原預設值」積木可以把前面的程式積木對文字做的任何變化都還原成預設值。

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文字預設值:

  • 位置:小怪獸舞台左上角
  • 大小:16
  • 行距:normal
  • 顏色:黑色
  • 透明度:100
  • 階層:預設 ( 小怪獸下方 )
  • 隱藏:正常顯示

先對文字做不同的變化設定,讓文字產生不同的樣式變化。

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在下方加入「文字還原預設值」積木,按下執行,可以看到剛剛做的變化設定都還原成未做任何變化的文字。

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若是在「文字還原預設值」積木下方再加入其它積木,執行後就會再次改變文字樣式。

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