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變數

變數,是所有程式都會用到的基本元素,使用前會賦予變數一個名稱,接著就可以用這個變數來表示文字、數字、陣列、顏色或邏輯,為什麼要使用變數呢?因為在編輯程式往往會遇到許多「重複」的部分,如果用變數或函式裝載這些重複的部分,就能很簡單的進行「一次性」新增、刪除或修改動作。

舉例來說,如果一段文章出現了五十次「A」,要把「A」修改為「B」,若不使用變數則得要手動修改五十次才辦得到 ( 不考慮編輯軟體的搜尋取代功能 ),但如果今天我們用「變數 a 等於 A」,在修改的時候只需做一次動作:「把變數 a 等於 B」,就能把所有的「A」換成「B」,下方的教學內容將會深入介紹。

新增變數

使用變數的第一步,就是「新增一個變數」,打開 Web:Bit 編輯器,將「設定變數為」的積木拖拉到畫面中,下拉選單選擇「新變數」,點選後彈出對話視窗,輸入新變數的名稱及可新增一個變數。( 建議變數的命名盡可能以「英文 + 數字」為主 )

Web:Bit 變數

在新增的變數後方加上對應的值 ( 值可以是文字、數字、陣列、顏色或邏輯 ),這個變數就等同於這個值,如果沒有賦予值,這個變數就是空變數。

Web:Bit 變數

新增變數後,在左側積木清單的變數目錄下,也會看到新增的變數積木。

注意,如果在編輯畫面裡完全沒有「設定變數為 XXX」的積木,積木清單裡就不會看見 XXX 的變數積木。

Web:Bit 變數

設定變數

設定變數表示賦予變數一個值,使用方式和新增變數完全相同,由於程式語言有「後面覆蓋前面」的特性,所以如果變數名稱相同,後面設定的值會覆蓋掉前面設定的值,以下圖的例子而言,變數 apple 最後的值為 456。

Web:Bit 變數

重新命名變數

有別於「新增變數」,重新命名變數可以將畫面中所有的變數一次改名,例如畫面裡出現了四次 apple 的變數,透過重新命名,可以將四個 apple 變數名稱全部換成 ball。

Web:Bit 變數

改變變數

改變變數表示「讓變數的值改變多少」,假設原本變數的值為 1,使用改變變數 1 之後,這個變數就會變成 2,同理,如果使用改變變數 -1,那麼這個變數就會變成 0。

Web:Bit 變數

注意,如果是不同類型的改變,例如原本的變數是文字「蘋果」,卻改變數字「1」,最後得到的結果是「蘋果1」三個字,同理如果是變數是「1」,而改變文字「蘋果」,得到的結果是「1蘋果」。

Web:Bit 變數

使用變數

新增變數或設定變數完成後,就可以在編輯區中使用變數,以下圖為例,先設定 a 變數為 1,b 變數為 2,接著就能計算 a + b 或 a 除以 b 之類的數學運算,或透過邏輯判斷 a 和 b 哪個值比較大,當程式邏輯越來越複雜,就得藉由不同的變數來實作。

Web:Bit 變數

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